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스킬즈(ticker : sklz) 2021년 1분기 실적 및 가이던스!!주식 2021. 5. 5. 14:01
어제 장 마감이후 스킬즈 실적발표 및 컨퍼런스 콜이 있었습니다.
원문내용은 간단히 요약해서 정리해 보았습니다.
원문보기
CEO 안드류 파라다이스 왈 " 우리는 기록적인 1분기 실적을 보고하고 21분기 연속 매출성장을 달성한 것을 자랑스럽게 생각합니다. 또한 우리의 성과와 강력한 성장경로는 1분기에 투자를 증가시키는 것과, 올해 총 매출 가이던스를 375백만달러로 인상하는 것에 자신감을 가져다 주었습니다."
1분기 재무 하이라이트
- 전년 동기대비 92% 매출성장하여 83.7백만 달러 매출 기록(예상치 72.2백만~81.76백만 달러)
- 매출이익 전년 동기대비 95% 상승하여 79.4백만 달러 매출이익 달성
- 월간 유료사용자 전년 동기 대비 81% 증가
- 2021년 1분기 매출 총이익은 95%로 전년보다 100 Basis points 높음
- 2021년 1분기 순 손실은 53.6백만 달러이며, 전년 동기는 15.5백만 달러임
- 조정된 EBITDA(Earning Before Income, Taxes, Depreciation and Amortization)는 31.1백만 달러로 전년 동기때는 14.6백만 달러였음
- 매출시장규모(GMV)는 전년 동기 대비 85% 성장하여 566.6백만 달러 규모
- 대차대조표 상에 현금이 613백만 달러 있고 21년 1분기 말까지 부채는 없음
1분기 사업 하이라이트
- 유료 월간 활성사용자 17%증가하여 0.467백만명 도달하였고, 모바일 게임산업 평균보다 8배 높다. 그리고 플랫폼의 인앱 구매에 대해서 강력한 경쟁우위를 점하고 있다는 것을 강조한다.
- 게임 개발자가 퍼펙트 볼링 게임에 대한 보상 획득과 같은 플레이어를 위한 게임 내 이정표를 만들 수 있는 기능인 개발자 진행률 출시. 이를 통해 개발자는 플레이어를 유지하고 다양한 참여를 향상시키는 새로운 게임 디자인 메커니즘을 도입 할 수 있다.
- Android 설치 공간이 확장되어 Android 사용자의 수익이 iOS 보다 2배 빠르게 증가
*GMV란 Gross Marketplace Volume의 약자이며 스킬즈 플랫폼상에서 주관된 컨테스트에 대해 유저들에 의해 지출된 총 입장료를 의미한다.
재무전망
회사는 전년도대비 63% 상승한 375백만달러로 2021년 매출가이던스를 설정
스킬즈가 21년 1분기 실적과 가이던스가 시장예상치를 웃돌아 전일 대비 반등하였는데요. 향후 주가 흐름이 어떻게 흘러갈지 기대됩니다. 현재 시장의 평가가 개선이 되면 공매도가 줄어들어 주가 상승모멘텀으로 이어갈지 주목할 필요가 있네요. 스킬즈는 공매도 비율이 지난 일주일동안 평균 30%정도 되다보니, 주가가 많이 곤두박질치고 있는 상황입니다.
긍정적인 시나리오를 바탕으로 스킬즈가 좋은 모습 이어나가기를 기원합니다~
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